{"id":975,"date":"2012-03-31T21:42:05","date_gmt":"2012-03-31T21:42:05","guid":{"rendered":"http:\/\/archeofacts.ch\/blog\/?p=975"},"modified":"2012-03-31T21:43:50","modified_gmt":"2012-03-31T21:43:50","slug":"pour-un-musee-archeologique-des-univers-numeriques","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/archeofacts.ch\/blog\/?p=975","title":{"rendered":"Pour un Mus\u00e9e arch\u00e9ologique des Univers num\u00e9riques"},"content":{"rendered":"<p>La derni\u00e8re exposition de la Maison d\u2019Ailleurs intitul\u00e9e <a href=\" http:\/\/playtime.ailleurs.ch\/\" target=\"_blank\">Play Time<\/a> s\u2019int\u00e9resse \u00e0 la relation qu\u2019entretient la soci\u00e9t\u00e9 avec le monde du jeu vid\u00e9o. La pr\u00e9sentation du th\u00e8me s\u2019articule autour de cinq sections, dont une section historique intitul\u00e9e : Archaeology of Fun. Cette partie de l\u2019exposition qui s\u2019int\u00e9resse aux jeux auxquels on jouait avant l\u2019arriv\u00e9e des jeux vid\u00e9o, montre bien qu\u2019il n\u2019y a, dans le fond, pas de grand changement dans la t\u00eate du joueur.\u00a0 Ce dernier peut tout aussi bien \u00eatre captiv\u00e9 et s\u2019immerger dans des jeux traditionnels ou des jeux de r\u00f4les que devant un \u00e9cran. L\u2019usage des d\u00e9s permet de produire de l\u2019al\u00e9atoire dans le d\u00e9roulement du jeu et la r\u00e9flexion ainsi que la prise de d\u00e9cision sont au c\u0153ur du jeu d\u2019\u00e9chec. De plus une paire de d\u00e9s ou un jeu de cartes, offraient d\u00e9j\u00e0 la possibilit\u00e9 d\u2019avoir avec soi un jeu \u00e0 emporter partout, comme de nos jours un t\u00e9l\u00e9phone portable.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/archeofacts.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlayTime1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-977\" title=\"PlayTime\" src=\"http:\/\/archeofacts.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlayTime1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/archeofacts.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlayTime1-300x225.jpg 300w, https:\/\/archeofacts.ch\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlayTime1-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nLe jeu des Rois ou le roi des jeux<\/p>\n<p>Dans les mondes num\u00e9riques l\u2019arch\u00e9ologie trouve souvent sa place, soit de mani\u00e8re directe comme dans la s\u00e9rie des Tomb Raider, soit sous la forme de monuments ou de ruines arch\u00e9ologiques aper\u00e7ues aux cours du d\u00e9roulement du jeu, comme dans certains parcours routiers de Need for Speed. Le joueur progressant dans ces univers enregistre des souvenirs de lieux et de places qui lui deviennent aussi familiers que les espaces de sa r\u00e9alit\u00e9 quotidienne. Qu\u2019advient-il de ces espaces une fois que la prise est d\u00e9branch\u00e9e, ou que la technologie qui les faits exister devient obsol\u00e8te ? Y-a-t-il une mani\u00e8re de les revoir ou de les conserver ? Devra-t-on un jour penser \u00e0 classer au patrimoine mondial de l\u2019Unesco certains espaces num\u00e9riques ? La question est pos\u00e9e. Peut \u00eatre que pour y r\u00e9pondre on inaugurera un jour le Mus\u00e9e arch\u00e9ologique des Univers vid\u00e9oludiques, comme le sugg\u00e8re, dans un des textes du catalogue, Jos\u00e9 Luis de Vicente, commissaire invit\u00e9 de l\u2019exposition.<\/p>\n<div id=\"fb_share_1\" style=\"float: right; margin-left: 10px;\"><a name=\"fb_share\" type=\"icon_link\" share_url=\"https:\/\/archeofacts.ch\/blog\/?p=975\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/sharer.php\">Share<\/a><\/div><div><script src=\"http:\/\/static.ak.fbcdn.net\/connect.php\/js\/FB.Share\" type=\"text\/javascript\"><\/script><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La derni\u00e8re exposition de la Maison d\u2019Ailleurs intitul\u00e9e Play Time s\u2019int\u00e9resse \u00e0 la relation qu\u2019entretient la soci\u00e9t\u00e9 avec le monde du jeu vid\u00e9o. 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